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guía rápida de integración del SDK de Cordova.
Es importante ya que el proyecto contiene los datos de configuración de tu aplicación, es decir, el dominio donde esta alojada tu web, los certificados de safari o iOS o la clave de firebase que usa android. Todo depende de las plataformas (web o app) que use el proyecto.
Este artículo muestra el desarrollo mínimo que hay que hacer para comenzar a registrar dispositivos y poder realizar las primeras campañas push.
La SDK de Indigitall es compatible con los servicios de mensajería de Google, mediante la plataforma Firebase y con los servicios de HMS o Huawei Mobile Services de Huawei.
Puedes verlo en ente vídeo tutorial o leer las instrucciones más abajo:
Nuestro SDK está disponible a través de npm.
npm (Node Package Manager) es un sistema de gestión de paquetes. Consiste en un cliente de línea de comandos y una base de datos en línea de paquetes públicos y privados.
Para importar el SDK a tu proyecto realiza estos pasos:
$ cd /PATH/TO/YOUR/PROJECT
$ cordova plugin add indigitall-cordova-plugin
Si no quieres compilar tu proyecto Cordova para dispositivos Android, puedes saltarte este punto.
En caso contrario realiza estos pasos:
Si estás con una versión de Kotlin menor a 1.5.21, deberás añadir la siguiente implementación de coroutines en las dependencias del gradle:
dependencies {
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
...
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.5.1'
}
Estos servicios son necesarios para que nuestro SDK pueda sincronizar los datos del dispositivo con los servidores de indigitall.
<manifest ...>
<!-- ... -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />
<!-- To obtain the location of the device -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_BACKGROUND_LOCATION"/>
<application ...>
<!-- ... -->
<!-- MANDATORY -->
<!-- So that when the user presses a push, the metric is saved -->
<service android:name="com.indigitall.android.services.StatisticService"/>
<!-- Daily sync of device data -->
<service android:name="com.indigitall.android.services.NightService"/>
<!-- To start services when you restart the device -->
<receiver android:name="com.indigitall.android.receivers.BootReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />
</intent-filter>
</receiver>
<!-- OPTIONAL -->
<!-- So that when the user clicks an InApp message, the metric is saved.
It is only necessary if you use the InApp message functionality -->
<service android:name="com.indigitall.android.inapp.services.StatisticInAppService" />
<!-- To obtain the location of the device.
It is only necessary if you are going to ask for location permission
to segment pushes by device location -->
<receiver android:name="com.indigitall.android.receivers.LocationReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="LocationReceiver.Action.LOCATION_UPDATE" />
</intent-filter>
</receiver>
</application>
</manifest>
Para comenzar necesitas un fichero llamado google-services.json. Este fichero lo podrás exportar desde la consola de Firebase.
<platform name="android">
<resource-file src="google-services.json" target="/google-services.json" />
...
</platform>
<service android:name="com.indigitall.android.services.FirebaseMessagingService" >
<intent-filter>
<action android:name="com.google.firebase.MESSAGING_EVENT" />
</intent-filter>
</service>
buildscript {
repositories {
...
maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}
}
dependencies {
...
classpath 'com.google.gms:google-services:4.0.+'
}
}
allprojects {
repositories {
...
maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}
}
}
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
...
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
// SUB-PROJECT DEPENDENCIES START
...
implementation "com.google.firebase:firebase-messaging:22.0.0"
implementation "com.huawei.hms:location:6.0.0.302" // GET LOCATION
// SUB-PROJECT DEPENDENCIES END
}
Para comenzar necesitas un fichero llamado agconnect-services.json. Este fichero lo podrás exportar desde la consola para desarrolladores de Huawei.
<platform name="android">
<resource-file src="agconnect-services.json" target="/agconnect-services.json" />
...
</platform>
<service android:exported="false" android:name="com.indigitall.android.services.HMSMessagingService">
<intent-filter>
<action android:name="com.huawei.push.action.MESSAGING_EVENT" />
</intent-filter>
</service>
apply plugin: 'com.huawei.agconnect'
buildscript {
repositories {
...
maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}
}
dependencies {
...
classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.2.1.301'
}
}
allprojects {
repositories {
...
maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}
}
}
...
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
// SUB-PROJECT DEPENDENCIES START
...
implementation "com.huawei.hms:push:6.1.0.300"
// SUB-PROJECT DEPENDENCIES END
}
Este icono se mostrará en la barra superior del sistema Android y en la cabecera de las pushes enviadas a través de tu app.
Debe ser un icono monocromo, es decir, que la imagen debe contener solo un color y alfa.
Te ponemos un ejemplo con nuestro logo en monocromo:
A continuación te mostramos cómo debería estar tu código en el AndroidManifest.xml (El icono tiene que ser un png)
<manifest ...>
<!-- ... -->
<application ...>
<!-- ... -->
<!-- Resource for monochrome icon -->
<meta-data android:name="indigitall.icon" android:resource="@drawable/YOUR_MONOCHROME_ICON"/>
<!-- Resource for icon color -->
<meta-data android:name="indigitall.color" android:resource="@color/colorPrimary"/>
</application>
</manifest>
* Para mayor aclaración sobre la creación de iconos, os dejamos este enlace a la documentación de Android que puede servir de ayuda: Product icons
Desde la salida de iOS 10, las apps pueden gestionar notificaciones push enriquecidas, es decir, con imágen, gif, vídeo, botones, etc.
Para poder hacer uso de estas funcionalidades, tu app necesita implementar el Notification Service Extension.
import Indigitall
class NotificationService: UNNotificationServiceExtension {
var contentHandler: ((UNNotificationContent) -> Void)?
var bestAttemptContent: UNMutableNotificationContent?
var request: UNNotificationRequest?
override func didReceive(_ request: UNNotificationRequest, withContentHandler contentHandler: @escaping (UNNotificationContent) -> Void) {
self.contentHandler = contentHandler
self.request = request
self.bestAttemptContent = (request.content.mutableCopy() as? UNMutableNotificationContent)
Indigitall.didReceive(self.request!, withContentHandler: self.contentHandler!)
}
override func serviceExtensionTimeWillExpire() {
if let contentHandler = contentHandler, let bestAttemptContent = bestAttemptContent {
Indigitall.serviceExtensionTimeWillExpire(bestAttemptContent, withContentHandler: contentHandler)
}
}
}
#import <UserNotifications/UserNotifications.h>
#import <Indigitall/Indigitall.h>
API_AVAILABLE(ios(10.0))
//NotificaiontService.h
@interface NotificationService : UNNotificationServiceExtension
@end
//NotificationService.m
@interface NotificationService ()
@property (nonatomic, strong) void (^contentHandler)(UNNotificationContent *contentToDeliver);
@property (nonatomic, strong) UNMutableNotificationContent *bestAttemptContent;
@property (nonatomic, strong) UNNotificationRequest *request;
@end
@implementation NotificationService
- (void)didReceiveNotificationRequest:(UNNotificationRequest *)request withContentHandler:(void (^)(UNNotificationContent * _Nonnull))contentHandler {
self.contentHandler = contentHandler;
self.bestAttemptContent = [request.content mutableCopy];
self.request = request;
[Indigitall didReceiveNotificationRequest:self.request withContentHandler:self.contentHandler];
}
- (void)serviceExtensionTimeWillExpire {
if (self.contentHandler != nil && self.bestAttemptContent != nil){
[Indigitall serviceExtensionTimeWillExpire:self.bestAttemptContent withContentHandler:self.contentHandler];
}
}
@end
Inicializa el SDK con el método indigitall.init() para comenzar a recibir notificaciones push. Esta inicialización debe realizarse dentro del index.html de tu proyecto.
window.plugins.indigitall.init({
appKey: "<YOUR_APP_KEY>",
senderId: "<YOUR_SENDER_ID>"
});
Para comprobar que la integración se ha realizado correctamente realiza lo siguiente:
En caso de realizar la integración con Ionic y/o Ionic capacitor, la integración se realiza de la misma manera, únicamente cambia el modo de instanciar el plugin, por el ejemplo el init sería de la siguiente manera:
window['plugins'].indigitall.init({
appKey: "<YOUR_APP_KEY>",
senderId: "<YOUR_SENDER_ID>"
});
En el caso de Android, puede ser que no te encuentre el archivo de configuración google-services.json en la raíz del proyecto, por lo que en ese caso te dará una traza de error con la ruta correcta, que es la siguiente:
En iOS, hay que modificar del archivo indigitall-cordova-plugin/src/ios/AppDelegate+indigitall.m el siguiente método: